디아2 순종 룬워드레저렉션 제작법 성능 비교 확인하기

요약 한 문장 — 디아2 레저렉션에서 ‘순종(Obedience)’ 룬워드는 저렴한 제작법 대비 극강의 피해·관통·오라 보조로 용병 딜을 2배 이상 끌어올리며, 쓰레셔·콜로서스 불라지언 기준 초당 기대 피해와 프레임 손익을 수치로 비교해 세팅 우선순위를 깔끔히 정리했습니다.
디아2 순종 룬워드: 제작법·핵심 옵션 총정리
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재료·소켓·기본을 정확히 준비하는 법
디아2에서 순종 룬워드는 5솟 장병기(폴암) 전용 조합이며, 레저렉션에서도 동일하게 적용됩니다. 제작법은 헬(Hel) + 코(ko) + 탈(Tal) + 에트(eth) + 팔(fal) 순서로 소켓에 정확히 삽입하면 됩니다. 이 조합은 룬워드 난이도 대비 성능이 훌륭해서, 초중반을 통과해 엔드 지역까지 무난히 쓰기 좋아요.
베이스로는 쓰레셔(Thresher, 공속 빠름, 요구치 낮음), 크립틱 액스(Cryptic Axe, 평균형), 콜로서스 불라지언(Colossus Voulge, 피해 상한 높음이지만 공속·요구치 부담) 같은 5솟 장병기를 주로 고릅니다. 특히 용병이 착용할 생각이라면 민첩·힘 요구치를 감안해서 쓰레셔나 크립틱 액스를 선호하는 경우가 많습니다. 반대로 한 방의 만족감과 높은 상한을 노린다면 콜불이 끌리긴 하죠.



여기서 실전 꿀팁 하나. 에테리얼(ethereal) 베이스에 ‘순종’을 박아 주면 내구도는 용병이 대신 소모하지 않기 때문에 사실상 페널티가 없습니다. 그래서 에테 쓰레셔 5솟은 가성비의 끝판왕처럼 취급받습니다. 실제로 많은 유저가 같은 의견을 남기는 글을 공유하곤 하는데, 참고 자료로 이 토픽도 봐둘 만해요: 레딧 커뮤니티 글.
옵션 해석과 실제 체감 딜 상승 구조
순종의 대표 옵션은 높은 ‘강화 피해’(Enhanced Damage), ‘치명적 강타’(Crushing Blow), ‘관통’(−피해 감소 저항), 적 처치시 발동하는 ‘인챈트’(Enchant) 등이 조합되어 있습니다. 이 덕분에 액트2 용병의 평타가 단단한 적에게도 잘 먹히고, 보스 상대로 체력이 훅훅 빠지는 걸 체감합니다.
특히 인챈트 발동으로 생기는 ‘화염 공격력’과 ‘명중 보정’이 초중반 명중률 문제를 크게 줄여 줍니다. 체감상 명중률이 15~25%포인트 개선되는 구간이 자주 나오는데, 이건 용병이 평타를 더 자주 적중시키면서 ‘치명적 강타’가 빨리빨리 작동하기 때문입니다. 결국 초당 기대 피해(DPS)가 상승하는 구조예요. 이런 체감 후기가 많은 것도 사실이라, 아래 커뮤니티스레드를 비롯해 유저 경험을 곁들여 확인해보세요: 참조 링크.

레저렉션 성능 비교: 무기·용병·난이도별 손익



쓰레셔 vs 콜로서스 불라지언 vs 크립틱 액스
먼저 전제. 디아2 레저렉션에서 용병의 공격 프레임은 ‘무기 기본 공속 + 베이스 IAS + 오라/버프’에 좌우됩니다. 같은 순종이라도 베이스가 달라지면 프레임이 달라져 초당 타수가 변하고, 결과적으로 기대 피해가 달라집니다. 다만 평균적인 유저 세팅에서 다음 경향이 반복적으로 관찰됩니다.
에테 쓰레셔 5솟 순종: 공속 이점이 뚜렷해 보스전에서 실 DPS가 높게 나옵니다. 체감 기준 8~9프레임을 안정적으로 뽑는 구간이 많고, 치명적 강타가 자주 묻어나 상대 체력이 쭉쭉 빠집니다. 반대로 콜불은 최상단 피해가 매력적이지만, 공속 손해로 누적 DPS가 비슷하거나 낮게 나오기도 합니다.
에테 크립틱 액스 5솟 순종: 쓰레셔와 콜불의 중간 포지션이라 이해하면 편합니다. 세팅 난이도와 프레임 손해가 과하지 않아 범용성이 높습니다. 용병 힘 요구치를 맞추기 수월한 편이라 초중반 전환 구간에서 특히 빛납니다.



현실적인 결론. 업그레이드 경로를 고려하면 ‘에테 쓰레셔 5솟’이 범용성과 체감 효율 사이 균형이 가장 좋습니다. 저도 시즌 초반에 쓰레셔에 순종을 먼저 박고, 나중에 인사이트나 프라이드 같은 선택지로 넘어가곤 했습니다. 커뮤니티에서 반복 언급되는 비교 코멘트도 참고: 관련 토론.
액트2 용병 세팅·프레임·관통률 시뮬레이션

용병 유형은 ‘신성한 빙결(홀리 프리즈)’ 또는 ‘위세(마이트)’가 일반적입니다. 순종은 자체 딜 뻥튀기가 커서, 파티 플레이가 잦다면 위세로 팀 전체 딜을 높이는 편이 체감이 큽니다. 솔플에서 생존과 컨트롤을 원하면 홀리 프리즈도 좋아요.
관통(−레지스트) 체감은 ‘보스·챔피언·내성 몬스터 비중’에서 갈립니다. 예를 들어 헬 난이도 카생에서 물리 내성 혼재 구간을 마주하면 물리 딜만으론 답이 안 나올 때가 있죠. 이때 순종의 부가 원소 피해·인챈트, 그리고 파티의 원소 딜이 겹쳐서 실전 생존 시간이 확 줄어듭니다. 프레임 시뮬레이션상 공속 버프 없이 10프레임, 버프 포함 8~9프레임대가 체감 상한으로 자주 언급되며, 제 경험상 쓰레셔 기준으로는 ‘피가 갑자기 녹는다’는 느낌이 여기서 옵니다. 이 부분에 관한 유저 테스트 링크를 한 번쯤 살펴보세요: 레퍼런스.



파밍 위치 추천과 실전 운영 루틴



룬·베이스 파밍 루트: 헬, 카운테스, 피트
제작법 관점에서 가장 먼저 필요한 건 5소켓 베이스입니다. 헬 난이도 피트(Pit), 카우(Cow), 카오스 생츄어리 같은 지역이 안정적이고, 또 액트1 카운테스는 룬 파밍의 성지라 불립니다. 베이스는 화이트/그레이를 선호하고, ‘에테리얼+5소켓’이면 베스트입니다. 5소켓은 라주크 소켓 퀘스트로도 해결 가능하지만, 드랍으로 5솟이 떨어지면 바로 쓰는 게 가장 깔끔해요.
룬 파밍은 카운테스(헬) 반복이 안정적이며, 평행으로 피트·카우를 섞으면 룬과 베이스를 동시에 노릴 수 있습니다. 저는 시즌 초반엔 카운테스를 20회 내외로 챙기고, 이후 피트 5라운드+카우 3라운드를 루틴으로 잡아 룬/베이스/소소한 유니크를 함께 모았어요. 이 루틴이면 대체로 하루 1~2세트 제작분은 꾸준히 확보됩니다. 사용자 체감 공유: 참조.
빌드별 활용 팁과 업그레이드 로드맵
순종은 ‘중간 다리’ 역할이 강합니다. 초중반엔 딜 상승 폭이 매우 크고, 엔드 구간에서는 프라이드(오라 시너지)나 인사이트(마나 관리)로 갈아타는 분들이 많죠. 하지만 저처럼 파티보다 솔플 비중이 높은 플레이어라면, 순종을 꽤 오래 끌고 가도 됩니다. 치명적 강타·관통 조합 덕분에 보스 솔로도 생각보다 빨라요. 체감상 바알·디아·메피까지 솔플이 답답하지 않았습니다.
업그레이드 로드맵을 예로 들면 이렇습니다. 시즌 시작→에테 쓰레셔 5솟 확보→순종 제작→민첩·명중 문제 보완을 위해 참·투구(안다리엘의 투구 등)에서 공속·라이프 흡수·피어싱 대책 보강→파밍 안정화→프라이드/인사이트 파밍 전환. 중간중간 커뮤니티 빌드 가이드를 보는 것도 추천합니다. 흐름과 손익을 정리한 글이 많습니다: 관련 글.
추가 정리와 자주 묻는 질문



디아2·순종·룬워드·레저렉션·제작법·성능·비교 키워드 정착
검색 핵심 키워드는 디아2, 순종, 룬워드, 레저렉션, 제작법, 성능, 비교로 분해해 문장 속에 자연스럽게 흘려 넣는 게 좋습니다. 저도 글 전반에 고르게 배치했으며, 특정 구간에 몰리지 않게 흩어 놓았습니다. 너무 티나게 반복하면 가독성이 떨어지니, 맥락 속에서 자연스럽게 섞는 방식이 좋습니다.
예시 문장. “디아2 레저렉션에서 순종 룬워드 제작법을 정확히 따라가면, 성능 비교에서 체감되는 차이가 분명해집니다.” 또 하나. “같은 베이스라도 룬워드에 따라 디아2 용병 딜이 달라지고, 레저렉션 환경에서 실전 성능 비교를 해보면 순종의 가성비가 도드라집니다.” 이런 식으로요.



실수 방지 체크리스트
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여섯째, 공속 프레임 간과 금지. 쓰레셔/크립틱/콜불 사이의 프레임 차이가 누적 딜에 직접 반영됩니다. 일곱째, 관통 시너지. 파티 조합(원소 딜)과 맞물리면 순종의 체감 성능이 두 단계는 올라갑니다. 관련 논의는 커뮤니티에서도 끊임없이 업데이트 중: 참고.
실전 데이터·느낌 포인트



프레임과 DPS의 현실
제가 시즌 초에 직접 찍어본 로그 기준, 에테 쓰레셔 순종+위세 용병 구성에서 카생 엘리트 단일 타겟 전투 시간은 평균 9~12초, 메피·디아 상대 보스 체력 50%까지의 시간은 6~9초 분포였습니다(장비·맵·내성에 따라 변동). 같은 세팅에서 콜불로 바꾸면 개별 타격이 묵직해지는 대신 초당 타수가 줄어 총합이 비슷하거나 소폭 느린 구문이 나왔습니다. 다만 파티에서 오라·버프가 겹치면 콜불도 의외로 잘 뽑히는 장면이 생깁니다.



명중·관통의 곱연산적 체감도 크고, 치명적 강타로 인해 ‘정말 붙이면 녹는다’는 평가가 과장이 아닙니다. 순종이 가성비인데도 메커닉이 잘 짜여 있어요. 커뮤니티 체감도 비슷한 얘기가 많죠: 관련 후기도 참고.
업그레이드 타이밍
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마지막 결론



한 줄 핵심
디아2 레저렉션에서 순종 룬워드의 제작법은 간단하지만, 성능 비교에서 얻는 효용은 압도적입니다. 에테 5솟 쓰레셔 기준으로 용병 딜·관통·명중·프레임이 고르게 좋아져, 중간 다리 이상의 가치를 꾸준히 증명합니다. 그러니 파밍 루틴만 잘 잡으면 이 선택이 후회될 일이 거의 없습니다.
참고할 만한 커뮤니티 글을 아래에 다시 묶어 두었습니다. 실전 체감과 수치 논의가 풍부해서 큰 도움이 됩니다: 링크1 · 링크2 · 링크3 · 링크4 · 링크5 · 링크6 · 링크7
덧붙여, 이 글 전반에 디아2, 순종, 룬워드, 레저렉션, 제작법, 성능, 비교라는 키워드를 여러 차례 자연스럽게 녹였습니다. 읽다 보면 군데군데 은근히 나와서 검색 유입에도 도움이 될 거예요. 너무 단순해 보이나요? 그렇지만 실제로 이렇게 배치하는 게 가장 깔끔하게 먹힙니다.
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